
Palworld v1.0.4 — патчноут на русском: новые задания и переделанная рыбалка
Утром 7 сентября вышел Palworld v1.0.4. Патчноут на этот раз длинный — больше ста строк, прочитал целиком и перевёл. Если 1.0.3 был про баланс и цифры, то этот патч про содержание и про мелочи, которые давно раздражали.
Главное: добавили два побочных задания — «Сквозь измерения» (Beyond Dimensions) и «С обратной стороны Луны» (From the Far Side of the Moon). Первое берётся у NPC в Fisherman's Point на Обсидиановой горе, второе открывается после него. Кроме заданий, в патче три крупные правки: палы в бою теперь ставят в приоритет свои сильные навыки, рыбалку переработали — от сложности спотов до подсказок на экране, — и починили пассивные навыки, которые не давали заявленного эффекта.
Отдельно зацепила одна строчка: в игровом палдексе появился поиск по имени. Обычное поле поиска по списку из трёх сотен палов — такое должно было работать со дня релиза, а не появляться спустя два месяца.
Коротко о главном
- Два новых побочных задания: «Сквозь измерения» (Beyond Dimensions) — у NPC в Fisherman's Point на Обсидиановой горе, «С обратной стороны Луны» (From the Far Side of the Moon) — после его завершения.
- Призванные и базовые палы теперь выбирают навыки, от которых ждут больше урона, а не первый подошедший.
- Рыбалку переделали: сложность спотов в Sunreach и у Мирового древа, добыча под каждый тип приманки, подсказки и рекомендуемое снаряжение прямо в интерфейсе, новая настройка мира про поведение рыбы.
- Костер, поставленный игроком, больше не поджигает ни его, ни палов.
- Отмена работы на производстве возвращает материалы в инвентарь, а не сыплет под ноги.
- Починили пассивные навыки, которые не давали эффекта: «Удачливый» не добавлял защиту, «Особая конституция» не срабатывала, а «Сдерживание силы» не действовало на атаки пала под седлом.
- Древнюю кору теперь собирают палы с 1-м уровнем сбора.
- Пал-критики — NPC, которые дают награду за показ конкретного пала: в Сакурадзиме теперь Ванфу вместо Селены, в Sunreach Фалерис Аква вместо Бастигора.
- Дефолтный кап FPS на ПК теперь 120, плюс отдельный блок правок производительности.
- Админам серверов дали лимит построек на игрока — раньше лимит считался только на базу.
- Продажа нескольких предметов в магазине больше не считает сумму неправильно.
Что изменилось на практике
Два новых задания и куда за ними идти
Единственный новый контент патча — пара побочных заданий. «Сквозь измерения» (в оригинале Beyond Dimensions) берётся у NPC в Fisherman's Point на Обсидиановой горе, а «С обратной стороны Луны» (From the Far Side of the Moon) открывается после того, как закроете первое. В патчноуте Pocketpair дали только названия и точку входа, но в данных игры видно больше. Первое задание — разведка: исследовать таинственный островок, пройти подземелье внутри и вернуться к заказчику. Второе ведёт к Лунному лорду: изготовить Небесную печать, поднести её к Алтарю призыва на базе и победить того, кто появится. Платят 100 000 золотых и 35 490 опыта — ровно вдвое больше, чем за первое (30 000 золотых и 17 745 опыта).
Теперь палы бьют сильными скиллами в приоритете
Самая полезная строчка для боя: призванные и базовые палы теперь приоритизируют навыки, от которых ожидается больше урона. До патча пал мог всю драку долбить слабой атакой, пока сильная стояла готовой, — выбор был почти случайным. Заодно поправили поведение базовых палов с навыками, которые надо «заряжать», и отступы назад: «Силовой бомбе» задали минимальную дистанцию применения, чтобы пал не отбегал перед ней по три раза, и подкрутили отступы у призванных палов на некоторых навыках. Отдельная мелочь, которая ломала охоту: палы и NPC, отмеченные как цели заданий, больше не засыпают. Кто чем бьёт — в списке навыков.
За словом «скорректировано» стоят числа
Две строки патчноута звучат уклончиво, а за ними конкретные числа. «Скорректировано значение усиления самонаведения от статуй Лунариса» — это нерф в два с половиной раза: на ранках с первого по четвёртый бонус был 25/50/75/100, стал 10/20/30/40. Самонаведение сфер работает у всех, кто вообще их кидает, так что правка заметнее, чем выглядит. «Скорректирована скорость плавания Немофи» — тоже вниз и резче: с 600 до 180, в рывке 210. Немофи не маунт, так что это про её собственное поведение в воде — уплыть от вас ей теперь заметно сложнее.
Рыбалку переработали
Рыбалка получила больше правок, чем любая другая система. Пересмотрели сложность спотов в Sunreach и в области Мирового древа, изменили количество предметов за успешный улов — причём отдельно под каждый тип приманки. В интерфейс добавили подсказки по управлению, предупреждения и показ рекомендуемого снаряжения: раньше приходилось догадываться, чем именно ловить в этой луже и хватит ли удочки. В настройки мира добавили «поведение рыбы в мини-игре» — то есть сложность самой мини-игры теперь регулируется, и на своём сервере её можно ослабить. Из починок: награда больше не показывает один и тот же предмет в нескольких слотах, а в вулканических спотах перестали попадаться палы, которых там быть не должно.
Костёр больше не поджигает хозяина
Костер, который поставил игрок, больше не поджигает ни его самого, ни призванного пала, ни рабочих на базе. Формально это одна строчка в разделе про строительство, а на деле конец классической сцены: готовишь еду, отходишь на полшага и загораешься вместе с поваром.
Отмена работы больше не сыплет материалы под ноги
Две правки про инвентарь, обе в плюс. Если отменить работу на производственной постройке, возвращённые материалы уйдут в инвентарь, а не упадут на землю. А при отмене стройки или разборки, если включена опция «не подбирать предметы сверх лимита веса», под ноги ляжет только излишек — остальное всё равно попадёт в сумку. Раньше именно из-за этой опции на перегруженном персонаже терялись целые стопки материалов, особенно при массовой разборке. Что и сколько стоит поставить — в планировщике базы.
Пассивки, которые не работали
Тут целый список того, что просто не срабатывало. Бонус защиты от «Удачливого» не применялся вообще. Мутация «Особая конституция» не активировалась. «Сдерживание силы» не работало на атаки пала, когда вы едете на нём верхом, — а это ровно тот случай, для которого его чаще всего и берут. У Килламари Примо были перепутаны эффекты 2-го и 3-го уровня партнёрского навыка. И самое обидное для разведенцев: мутировавшие яйца, которых прибавляет пассивка Гринтэйла, не отражали мутировавшие статы — мутация была, а прибавки к характеристикам нет. Если вы гоняли разведение под мутантов, до 1.0.4 часть работы уходила в никуда. Заодно убрали обратный случай: «Сдерживание силы» показывалось в интерфейсе даже там, где его условия не выполнены. Полный список с описаниями — на странице пассивок.
Пал-критики: замена палов
Пал-критик — это NPC, который просит показать ему определённого пала и выдаёт за это награду. Двоим из них сменили запрос: в Сакурадзиме теперь нужен Ванфу вместо Селены, а в Sunreach — Фалерис Аква вместо Бастигора. Так что если вы держали в палбоксе пала под старый запрос или как раз шли его ловить, теперь нужен другой. Где кто водится, смотрите на карте.
Софтлоки и мелочи, которые чинят большие раздражения
Из прогрессии закрыли два неприятных случая. Первый: если убить Панталуса раньше, чем к нему подведёт основное задание, Хранитель Мирового Древа потом просто не появлялся. Второй: задание «Изготовление топора и кирки» не двигалось, если топор или кирка уже были у вас в руках до его получения, — ловушка для всех, кто идёт вторую катку и делает всё раньше, чем попросят.
Дальше по мелочи, но по делу. Разблокированная башня, вокруг которой карта осталась закрытой, теперь открывает её при повторном обращении. Флейту Эха наконец можно выбросить из инвентаря. Древнюю кору собирают палы с 1-м уровнем сбора вместо более высокого — значит, на неё сгодится почти любой рабочий. Продажа нескольких предметов в магазине больше не считает сумму неправильно, а счётчик предметов перестал врать при перекладывании. Самоцветы пробуждения с диких палов в области Мирового древа перестали приходить с несовпадающей и перекошенной стихией. И совсем локальное, но приятное: предметы с точек добычи больше не проваливаются в землю, а сундуки и нефтяная вышка обзавелись нормальными звуками и эффектами.
Серверы: лимит построек на игрока и новые запретные зоны
Админам добавили настройку, которой давно не хватало: лимит построек на одного игрока в мире. Раньше ограничение считалось только на базу, и один человек мог застроить полкарты, просто разбив несколько баз. Собрать конфиг под свой сервер можно в генераторе настроек. Отдельно, если в настройках включены ограничения строительства, добавились запретные зоны — вокруг Судзаку в пустыне, у пещеры основного задания в пустыне и в нескольких точках заданий на Сакурадзиме. Это ответ на старый приём: поставить базу поверх точки спавна и тем её выключить.
Производительность и стабильность
Оптимизация идёт отдельным блоком: снизили нагрузку от части процессов рендера, от отображения растительности и от воспроизведения эффектов, убрали подлагивание при срабатывании некоторых пассивок и облегчили отрисовку в области Мирового древа. Плюс дефолтный кап FPS на ПК поднят до 120 — если вы ни разу не заходили в настройки графики, потолок кадров у вас теперь выше сам собой. Из вылетов и залипаний закрыли семь штук: при наложении диалога с NPC и езды верхом, на анимации после исчезновения спота рыбалки, на слишком длинном описании задания, при сортировке палов на сервере, плюс два случая, когда переставало отвечать управление — после возврата в главное меню из-за обрыва связи и при смене карты с выставленной своей меткой. И пал, отозванный сразу после призыва, больше не отказывается выходить снова. И приятная деталь для тех, кто держит сервер: при несовпадении версий игра теперь показывает версию того, к чему вы подключаетесь.
Патчноут Palworld v1.0.4 полностью
РазвернутьСвернуть
[Новое и правки систем]
Новые задания
- Добавлены побочные задания «Сквозь измерения» (Beyond Dimensions) и «С обратной стороны Луны» (From the Far Side of the Moon). Первое берётся у NPC в Fisherman's Point на Обсидиановой горе; второе можно проходить после завершения первого.
Палы и навыки
- Призванные и базовые палы теперь отдают предпочтение навыкам, от которых ожидается больше урона.
- Изменено поведение базовых палов при использовании навыков с зарядом.
- Палы и NPC, являющиеся целями заданий, больше не засыпают.
- Скорректирована скорость плавания Немофи.
- Скорректировано значение усиления самонаведения от статуй Лунариса.
- Уровень рабочего навыка, необходимый для сбора древней коры, снижен до 1-го.
Бои
- Навыку «Силовая бомба» задана минимальная дистанция применения, чтобы палы реже неестественно отступали назад перед его использованием.
- Скорректированы отступы назад у призванных палов при использовании некоторых навыков.
- Скорректирован урон выброса ядра у дробовика с выбросом ядра.
Рыбалка
- Скорректирована сложность рыбалки на спотах в Sunreach и в области Мирового древа.
- Скорректировано количество предметов за успешный улов — отдельно для каждого типа приманки.
- Добавлены и доработаны подсказки по управлению, предупреждения и показ рекомендуемого снаряжения во время рыбалки.
- В настройки мира добавлен параметр поведения рыбы в мини-игре рыбалки.
Предметы и награды
- Флейту Эха теперь можно выбросить из инвентаря.
- Пал, который требуется пал-критику в Сакурадзиме, изменён с Селены на Ванфу.
- Пал, который требуется пал-критику в Sunreach, изменён с Бастигора на Фалерис Аква.
Базы и строительство
- При отмене работы на производственных постройках возвращённые материалы попадают в инвентарь.
- При отмене строительства или разборки постройки, если включена опция «не подбирать автоматически предметы сверх лимита веса», под ноги игрока падают только материалы, превышающие лимит веса.
- Если в настройках сервера включены ограничения строительства, добавлены зоны запрета строительства вокруг полевого босса Судзаку в пустыне, у пещеры основного задания в пустыне и в некоторых местах заданий на Сакурадзиме.
- Скорректирована коллизия Древнего генератора материи.
- Игрок, призванные палы и базовые палы больше не загораются при контакте с костром, поставленным игроком.
- Добавлена серверная настройка, позволяющая администратору задать лимит построек на одного игрока в мире.
Мир и исследование
- Скорректировано отображение рельефа и воды в Sunreach, в области Мирового древа и в других местах.
- Скорректированы положение и поведение восходящих потоков.
- Скорректированы положения NPC, объектов мира и точек спавна палов.
Звук
- Добавлены и доработаны эффекты и звуки нефтяной вышки и стихийных сундуков.
- Добавлены и доработаны звуки подбора и использования предметов, завершения крафта и не только.
- Добавлены и доработаны звуки части палов, NPC и эффектов мира.
Интерфейс и управление
- В палдексе появился поиск по имени.
- В интерфейс состояния пала и в палдекс добавлены пояснения к подробностям рабочих навыков.
- В уведомления о получении жетона награды добавлен показ пассивных эффектов и описаний предметов.
- На PS5 добавлена возможность открывать чат из радиального меню.
- Дефолтный лимит FPS на ПК изменён на 120.
- При ошибке несовпадения версий теперь показывается версия того, к чему выполняется подключение.
Производительность и стабильность
- Снижена нагрузка от части процессов рендера, отображения растительности и воспроизведения эффектов.
- Уменьшены подлагивания при срабатывании некоторых пассивных навыков.
- Снижена нагрузка на отрисовку мира в области Мирового древа и в других местах.
[Основные исправления ошибок]
Вылеты и проблемы прохождения
- Управление могло перестать работать после возврата на титульный экран из-за ошибки соединения во время загрузки.
- Пала нельзя было призвать снова, если отозвать его сразу после призыва.
- Вылет при определённых действиях, когда диалог с NPC накладывался на езду верхом.
- Вылет во время анимации после исчезновения спота рыбалки.
- Вылет при попытке показать слишком длинное описание задания.
- Вылет сервера при сортировке палов.
- Управление могло перестать работать при смене карты во время установки своей метки на карте.
Мультиплеер и серверы
- В кооперативе присоединяющиеся игроки могли неправильно попадать в гильдию хоста.
- В кооперативе задание хоста могло продвигаться, когда в зону продвижения задания входил клиент.
- На выделенных серверах на экране могло оставаться отображение крафта.
- Настройки голосового чата могли применяться неправильно.
- На арене нельзя было взять в цель пала противника.
Задания и прогресс
- Хранитель Мирового Древа не появлялся позже по основному заданию, если Панталус был побеждён до продвижения основного задания.
- В основном задании на изготовление топора и кирки цель не продвигалась, если топор или кирка уже были у игрока или надеты до получения задания.
- Определённые действия после завершения диалога с NPC могли лишить возможности говорить с ним дальше.
Палы и NPC
- Работа по лесозаготовке не выполнялась для деревьев, выросших заново внутри базы.
- Посетители могли появляться в недоступных местах.
- Диалог больше не начинался, если NPC внутри базы вступал в бой во время разговора.
Партнёрские и пассивные навыки
- У Килламари Примо были перепутаны эффекты партнёрского навыка 2-го и 3-го уровня.
- Мутировавшие яйца, количество которых увеличивает пассивка Гринтэйла, не отражали мутировавшие значения характеристик.
- Пассивка мутации «Особая конституция» не активировалась корректно.
- Бонус защиты от пассивки «Удачливый» не срабатывал.
- Пассивка «Сдерживание силы» неправильно применялась к атакам палов во время езды верхом.
Бои и навыки
- В бою с боссом Мирового древа при некоторых атаках могли не появляться индикаторы предупреждения.
- Удаление навыка в момент его использования могло лишить возможности использовать этот навык впоследствии.
- Некоторые атаки призванных палов, применённые пока другие навыки на откате, могли отправить на откат и неиспользованные навыки.
- Ошибка при прерывании эксклюзивного навыка Офидии «Цветение лотоса».
- Палы, возрождённые на арене, не продолжали бой.
- В некоторых боях с рейд-боссами босс мог не остановиться на время после получения определённого количества урона или неправильно призывать малых палов.
- Прицеливание во время езды верхом могло сделать скорость передвижения крайне низкой.
- Дикие палы могли применять некоторые навыки через стены и в других ситуациях, когда игрока не видно.
Предметы и магазины
- Продажа нескольких предметов в магазине могла неправильно считать сумму сделки.
- Количество предметов при определённых условиях могло не обновляться корректно при перемещении.
- Самоцветы пробуждения, выпадающие с диких палов в области Мирового древа, могли иметь несовпадающие или слишком смещённые стихии.
Базы и строительство
- В режиме покраски могли неправильно работать выбор и правка цвета.
- Диагональное соединение угловых крыш давало неестественное размещение.
- Лестница, поставленная у боковой стороны угловой крыши, могла смотреть в неестественную сторону.
- Назначение рабочих палов могло неправильно отражаться на постройках базы.
- Права доступа к сундукам неправильно применялись к учёту и расходу материалов при крафте на базе.
- Множитель скорости работы неправильно применялся к Древнему генератору материи после возобновления игры.
Интерфейс, отображение и текст
- На экране выбора мира отображаемая настройка мультиплеера могла отличаться от фактической.
- Часть иконок клавиш могла отображаться как иконки контроллера Xbox при использовании контроллера PS5 на ПК.
- Управление интерфейсом чата с геймпада могло непреднамеренно закрывать чат.
- Удержание кнопки работало неправильно при усилении души пала.
- Счётчик патронов на HUD мог оставаться на нуле после перезарядки обычного оружия.
Мир и карта
- Если карта вокруг разблокированной башни осталась неисследованной, повторное обращение к той же башне теперь открывает карту.
- Температура могла применяться неправильно на островке Бикорнис.
- Предметы, выпавшие с объектов добычи в мире, могли провалиться в землю.
Рыбалка
- Отображение награды за рыбалку могло показывать один и тот же тип предмета в нескольких слотах.
Звук
- Звук винта боевого вертолёта мог продолжать играть.
- Музыка могла непреднамеренно играть на экране загрузки после боя с боссом Мирового древа.
- Музыка рейда на базу или боевая музыка могла непреднамеренно играть во время катсцен.
Моды
- В версии для Steam файлы модов нельзя было корректно удалить.
[Прочие мелкие исправления]
- Исправлены переводы уведомлений о входе в гильдию, выходе из неё, входе в игру и выходе из игры.
- После завершения основного задания «Пробуждение» могла оставаться метка.
- Метка задания не отображалась для побочного задания на сбор чистого кварца.
- Исправлено положение метки Заповедника дикой природы № 1 в побочном задании Зои.
- NPC заданий могли оставаться стоять после смерти.
- Анимации NPC могли неестественно переключаться во время финальной сцены.
- Коллизия тела Панталуса не соответствовала его внешнему виду.
- «Сдерживание силы» могло отображаться даже при невыполненных условиях.
- Партнёрский навык Паладиуса мог призывать альфа-Некромуса из отряда игрока обычного размера.
- Коллизия Лесоповала Ⅱ могла оставаться во время предпросмотра постройки.
- Исправлено смещение интерфейса палбокса, возникавшее при отображении слотов базовых палов в четыре ряда.
- Текст названия постройки мог перекрываться иконкой энергии.
- Исправлено направление стрелки, указывающей на переднюю сторону клиники.
- Текст диалога передачи прав главы гильдии отображался неправильно в зависимости от ситуации.
- На экране усиления статуй палов могла появляться лишняя подсказка по клавишам.
- Исправлена иконка подсказки поворота для крылатого рюкзака.
- У края интерфейса фильтра карты мог появляться чёрный квадрат.
- Иконка полевого босса Скорпио Лакс отображалась неправильно.
- На некоторых спотах рыбалки в вулканических областях могли попадаться незапланированные палы.
- На выделенных серверах атака по спящему Эрмургу могла провалить его под землю.
- При начале диалога с торговцем чёрного рынка играла непредусмотренная музыка.
Благодарим вас за постоянную поддержку Palworld.