← НовостиPalworld v1.0.3 — патчноут на русском: баланс и исправления
Обновление игры

Palworld v1.0.3 — патчноут на русском: баланс и исправления

Ночью 12 августа вышел Palworld v1.0.3. Прочитал патчноут целиком, перевёл. Скажу сразу: этот патч интереснее двух предыдущих. Pocketpair после релиза впервые полезли в баланс, причём ровно туда, куда игроки тыкали пальцем громче всего.

Если коротко: Джетрагон и набор для строительства на воде съехали вниз по дереву технологий, на 70-й и 23-й уровни вместо 79-го и 66-го. Волокна с деревьев теперь вдвое больше, нефтяные вышки подешевели и качают быстрее, а святая вода Мирового Древа почти перестала весить и падает ещё из экспедиций и с рыбалки. Из багов главное: дюп предметов и софтлок основного задания в Sunreach.

Дальше мой разбор, что это меняет на практике. Под ним, в спойлере, полный официальный патчноут: перевёл дословно, один в один со Steam.

Коротко о главном

Что изменилось на практике

Джетрагон стал ближе на девять уровней

Джетрагон — самый быстрый маунт в игре, и дорога к нему упиралась в 79-й уровень: сначала дожить, потом ещё выбить. Теперь его технологии открываются на 70-м, а Ракетная установка Джетрагона (то самое снаряжение пала, без которого на нём не полетать) требует меньше материалов. Девять уровней тут стоят дороже, чем кажется: по кривой опыта на этом участке каждый следующий уровень заметно жирнее предыдущего. В патчноуте сказано глухо: «некоторые технологии, связанные с Джетрагоном», без списка. Мы сверились с игровыми данными — съехали обе, и установка, и его статуя. А с рецептом изменений больше, чем написано: сменился сам слиток. Было 60 палкизитовых слитков и 24 ядра ИИ, стало 48 соллайтовых и 12 ядер. Дело не в числах: палкизит плавят из соллайтовой руды, палкизитовой и святой воды, так что установка больше не тянет за собой поход на Мировое Древо.

Морская база больше не эндгейм

Самая крупная правка патча. Набор для строительства на воде открывался на 66-м уровне и стоил 4 очка древних технологий: строить на воде выходило ближе к концу игры и только после нескольких боссов. В v1.0.3 это 23-й уровень и 1 очко, материалы и объём работы тоже пересмотрели. База в открытом море из трофея превратилась в обычный вариант на середине прохождения. Заодно починили косметический баг: после быстрого перемещения на морскую базу на воде больше не остаётся кусок «пляжа».

Святая вода Мирового Древа перестала быть обузой

Расходник, без которого в области Мирового древа не побродишь, получил сразу пять правок в свою пользу. Святая вода действует дольше и весит 0,1 вместо 1: на тот же вес её влезает в десять раз больше. Источников тоже прибавилось. Её добавили в награды за экспедиции к Мировому древу, за тамошнюю рыбалку и в Большой рыболовный пруд, а палы у Мирового древа и Источник Тифанта отдают её щедрее. Плюс два бага с аурой во время езды верхом (эффект не показывался на пале, а после окончания действия аура возвращалась и не гасла) и звук при использовании, которого раньше просто не было.

Нефть: дешевле строить, быстрее качать

Нефтяная вертикаль подешевела целиком: меньше материалов на нефтяную вышку, высоконапорную вышку и большой генератор, а обе вышки к тому же качают быстрее. Но самое приятное в третьем пункте: задание базы, которое требовало обычную вышку, теперь засчитывает и высоконапорную. Раньше это была классическая ловушка. Игрок доходил до продвинутой версии, ставил её и обнаруживал, что задание стоит на месте, пока рядом не вырастет ещё и устаревшая. Что где ставить и сколько это ест энергии, смотрите в планировщике базы.

Волокна вдвое больше

Короткая строчка с длинными последствиями: волокна с деревьев теперь падает в два раза больше. Волокно — один из самых прожорливых материалов ранней и средней игры. Оно уходит в стрелы, сферы, ткань, мебель и половину построек, и именно за ним чаще всего приходится возвращаться в лес. Удвоение бьёт ровно по этой рутине. Где что растёт и кто рубит быстрее, ищите в планировщике базы и на карте.

Дюп, софтлок в Sunreach и другие починки

Из строчек про баги выделю несколько. Закрыт дюп: предметы могли дублироваться при определённых действиях, а каких именно, Pocketpair традиционно не уточняют. Починен софтлок в Sunreach: если снять барьер до того, как взять основное задание, оно становилось непроходимым. Призванный пал больше не «зависает». Раньше он мог посреди боя перестать драться или бросить работу на базе. Альфа-Серфент снова производит кожу на ферме для скота. Награды за обычный бой с Лунным лордом и за ультра-рейд-босса привели к задуманным. И закрыли трюк с Катресс: смена сфер во время езды верхом при активном партнёрском навыке выдавала сферу не того типа.

Настройка для тех, у кого свой сервер

В конфиг добавили bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp. По умолчанию игра глушит вражеские лагеря рядом с базами игроков, а новая настройка это отключает. Пригодится тем, у кого база встала поверх лагеря Синдиката и он перестал появляться, и тем, кто хочет побольше жизни вокруг поселений. Лагеря Синдиката и прочие точки интереса, как обычно, отмечены на карте.

Патчноут Palworld v1.0.3 полностью

Развернуть

[Баланс игры и настройки систем]

Предметы и снаряжение

  • Уровень разблокировки некоторых технологий, связанных с Джетрагоном, изменён с 79 на 70, а количество материалов, необходимых для снаряжения пала, с которым можно ездить на Джетрагоне, уменьшено.
  • Уровень разблокировки технологии «Набор для строительства на воде» изменён с 66-го на 23-й, требование по очкам древних технологий — с 4 до 1, также скорректированы необходимые материалы и объём работы.
  • Увеличена длительность действия Святой воды Мирового Древа.
  • Вес Святой воды Мирового Древа снижен с 1 до 0,1.
  • Святая вода Мирового Древа добавлена в награды за экспедиции к Мировому древу, за рыбалку у Мирового древа и в Большой рыболовный пруд.
  • Увеличено количество Святой воды Мирового Древа, получаемой от палов в области Мирового древа.
  • Увеличено количество Святой воды Мирового Древа, получаемой из Источника Тифанта.
  • Скорректирован объём работы, необходимый для изготовления серии «Древняя броня».
  • Удвоено количество волокна, получаемого с деревьев.

Базы и задания

  • Снижена стоимость постройки нефтяной вышки, высоконапорной нефтяной вышки и большого генератора.
  • Увеличена скорость добычи нефти у нефтяной вышки и высоконапорной нефтяной вышки.
  • Задание базы, требующее построить нефтяную вышку, теперь можно продвинуть и постройкой высоконапорной нефтяной вышки.

Настройки сервера

  • Добавлена настройка сервера (bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp), отключающая подавление появления вражеских лагерей рядом с базами игроков.

[Улучшения графики и звука]

Графика и отображение

  • Скорректировано отображение границ в некоторых областях, чтобы их было легче различать издалека.
  • Улучшено качество отображения некоторых объектов в подземельях.

Звук

  • Добавлен звуковой эффект при использовании Святой воды Мирового Древа.

[Основные исправления ошибок]

Вылеты и блокировки прохождения

  • Исправлена ошибка, из-за которой прохождение задания могло стать невозможным, если барьер был снят до принятия основного задания в Sunreach.

Мультиплеер и кооператив

  • Исправлена ошибка в кооперативе, из-за которой освещение на стороне клиента могло отображаться некорректно после катсцен или концовки.
  • Исправлена ошибка в кооперативе, из-за которой некоторые сцены могли подтормаживать во время катсцены, которая проигрывается при входе в область Мирового древа.
  • Исправлена ошибка на выделенных серверах, из-за которой быстрое перемещение могло непреднамеренно сработать во время боя с боссом башни.
  • Исправлена ошибка на выделенных серверах, из-за которой палы могли выглядеть быстро вибрирующими на экране клиента.

Палы и NPC

  • Исправлена ошибка, из-за которой призванный пал мог перестать сражаться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призванный пал мог перестать помогать с работой на базе.
  • Исправлена ошибка в мультиплеере, из-за которой при срабатывании партнёрского навыка Орсерка и некоторых других палов отображение эффекта могло не обновиться корректно, из-за чего казалось, что навык не сработал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой альфа-Серфент не производил кожу, будучи назначенным на ферму для скота.

Бои и боссы

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые бои с рейд-боссами могли проходить не так, как задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых атак Панталуса эффект волны и фактическая зона урона не совпадали.

Базы и строительство

  • Исправлена ошибка, из-за которой определение места установки лестниц и скатных крыш могло не соответствовать их фактической форме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лестницы нельзя было корректно установить на боковых сторонах фундаментов или крыш.

Предметы и награды

  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки наград за обычный бой с Лунным лордом и за бой с ультра-рейд-боссом не были обновлены до задуманных значений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы могли дублироваться при выполнении определённых действий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при срабатывании партнёрского навыка Катресс смена сфер во время езды верхом могла позволить игроку получить сферу другого типа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Святой воды Мирового Древа отображался некорректно на пале, на котором едет игрок, если использовать Святую воду Мирового Древа верхом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после окончания действия Святой воды Мирового Древа езда на пале приводила к тому, что аура Святой воды Мирового Древа появлялась снова и не исчезала при приближении к деревьям в области Мирового древа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой за пустынную экспедицию была задана непредусмотренная награда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Плод мастерства тьмы: Психогравитация» не отображался на экране поиска предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у сферомётов не был задан интервал стрельбы.

Интерфейс, отображение и текст

  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки разрешения применялись некорректно в полноэкранном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после переключения оконного режима клавишами F11 / Alt+Enter игра могла непреднамеренно вернуться в полноэкранный режим после загрузки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при наличии на экране определённых эффектов во время прицеливания весь экран мог размываться.

Звук

  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект воды мог не воспроизводиться у Источника Тифанта.
  • Исправлена ошибка на выделенных серверах, из-за которой музыка боевых вертолётов, вызванных другими игроками, могла играть даже издалека.
  • Скорректирован радиус воспроизведения музыки боевых вертолётов, чтобы она корректно играла для игроков, находящихся в розыске.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при ходьбе по мебели или сооружениям могли воспроизводиться непредусмотренные звуки шагов.

Управление

  • Исправлена ошибка, из-за которой после изменения назначения клавиши для «Attack that enemy!» («Атакуй этого врага!») в разделе «Управление» выбор пункта «Восстановить по умолчанию» не восстанавливал настройку по умолчанию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки могли применяться непреднамеренно при взаимодействии с диалогом подтверждения изменений и с предупреждением о дублирующейся клавише в разделе «Управление».

Карта и исследование

  • Исправлена ошибка, из-за которой на поверхности воды мог остаться пляжеподобный элемент после быстрого перемещения на морскую базу.

Благодарим вас за постоянную поддержку Palworld.