
Что выгодно продавать в Palworld: топ товаров на золото
Обновлено: 2026-08-01
Если коротко
Торговцы скупают почти всё, но платят очень по-разному. Разброс — от трёх золотых за килограмм груза до нескольких сотен, и выбор товара решает больше, чем количество рейсов.
С 50-го уровня ответ один: нефтяная вышка и сырая нефть, потому что она качается вообще без вашего участия. Пока до неё далеко — ткань с пастбища. А всё, что падает с палов с приставкой «Ценный», несите торговцу не глядя: оно ничего не весит и не требует крафта.
Ниже — почему именно так, с цифрами из игровых таблиц: сколько стоит предмет, сколько работы он съедает у палов и что из этого выходит в час.
| Товар | Продажа | Зол. / 1000 работы | Где брать |
|---|---|---|---|
Сырая нефть | 80 | качается сама | Нефтяная вышка, ур. 50 |
Качественная ткань | 264 | 106 | пастбище + качественный верстак, ур. 36 |
Ткань | 48 | 96 | пастбище + верстак, ур. 4 |
«Ценные» дропы | 500–1500 | — | падают с палов |
Соллайт | 250 | 10 | Соллайтовый рудник, ур. 72 |
Гексокварц | 100 | 5 | карьер гексокварца, ур. 62 |
Металлическая руда | 10 | 6.25 | Металлический рудник II, ур. 39 |
Чистый кварц | 50 | 5 | Рудник чистого кварца, ур. 52 |
Сера | 30 | 3.75 | Серный рудник, ур. 46 |
Уголь | 20 | 2.5 | Угольный рудник, ур. 37 |
Гвоздь | 6 | 12 | верстак, ур. 10 — см. ниже |
Третья колонка — сколько золота приносит тысяча единиц работы палов. Для сырья это работа добычи, для ткани — только крафт: шерсть на пастбище растёт сама.
Как игра считает цены
Сначала про механику, иначе цифры дальше покажутся странными. У каждого предмета одна базовая цена. Покупаете — платите её целиком, продаёте — получаете ровно десятую часть. Ткань стоит 480 в лавке и уходит за 48. Ни скидок за объём, ни торга.
Второе правило важнее. Почти каждый рецепт собран так, что готовая вещь стоит на 20% дороже суммы своих материалов. Переплавили две руды по 10 — получили слиток за 24. Собрали из десяти шерстинок и куска кожи качественную ткань — 264 вместо 220. И так по всему дереву крафта, за считаными исключениями.
Вывод неприятный, но честный: перерабатывать сырьё ради навара почти бессмысленно. Прибавка фиксированная, а работу палов крафт съедает вполне реальную. Выигрывают только рецепты, где работы мало.
Нефть — деньги, которые капают сами
Нефтяная вышка с 50-го уровня умеет то, чего не умеет ни одна другая постройка: работать без палов. Ей нужно только электричество. В данных у неё прописана автоматическая выработка 120 единиц в секунду, а на баррель требуется 8000 — значит, каждые 67 секунд в ящик падает сырая нефть на 80 золотых.
В час это 54 барреля, примерно 4300 золотых с одной вышки, пока вы бегаете по подземельям. Три штуки — тринадцать тысяч в час, и всё, что от вас требуется, это иногда заглядывать и выносить накопленное.
На 51-м открывается высоконапорная версия; по скорости добычи в таблицах она идентична обычной. Ставить вышки можно только на нефтяные месторождения, так что базу под этот доход стоит планировать заранее.
Пастбище: шерсть, которая дорожает вдвое
Пока нефть недоступна, лучший товар делают из шерсти. Ламболл на пастбище несёт её бесконечно и бесплатно, а две шерстинки на верстаке превращаются в ткань: 40 золотых сырьём против 48 готовой. Прибавка обычная, зато крафт стоит смешных 500 единиц работы — по золоту на единицу труда это лучший рецепт в игре, 96 золотых за тысячу работы.
С 36-го уровня появляется качественная ткань: десять шерстинок плюс кожа дают 264 золотых и 106 за тысячу работы. Кожу тоже можно посадить на пастбище — её даёт Серфент, так что весь конвейер живёт внутри базы.
Минус один, зато существенный: пастбище отдаёт ресурс медленно. С парой Ламболлов доход будет капать, а не литься. Зато схема не требует ни рудников, ни электричества, ни вашего внимания — и работает с четвёртого уровня.
Куда девать гору руды
Классическая ситуация: в сундуке лежат сотни тысяч металлической руды. Что с ней делать, зависит от того, чего вам не хватает — времени или самой руды.
Если руда продолжает капать с рудника, а рабочих рук мало, просто плавьте слитки. Металлический слиток даёт 24 золотых на тысячу работы — вдвое дешевле по труду, чем любая альтернатива, и печь при этом не занимает верстак.
Если руда конечна и хочется выжать максимум, лучший вариант — Мяумур: 44 руды превращаются в 1346 золотых, то есть по 30 монет с каждой руды вместо десяти. Двести тысяч руды дадут около шести миллионов против двух, если сдать её сырьём. Расплата — гора работы плюс 110 камня и 22 угля на каждый экземпляр.
Патроны формально ещё выгоднее — у дробовичных выходит 82 золотых с руды, — но работы там в тридцать раз больше. Схема имеет смысл только на большой базе, где палы всё равно простаивают.
| Что делать с рудой | Золота | Работы | К продаже сырьём |
|---|---|---|---|
Сдать рудой как есть | 2.0 млн | — | ×1 |
Слитки | 2.4 млн | 100 млн | ×1.2 |
Гвозди | 3.0 млн | 250 млн | ×1.5 |
Кирки и топоры | 3.2 млн | 133 млн | ×1.6 |
Утяжеляющие модули | 4.0 млн | 230 млн | ×2.0 |
Мяумуры | 6.1 млн | 383 млн | ×3.1 |
Патроны для дробовика | 16.5 млн | 3950 млн | ×8.2 |
Расчёт на 200 000 руды при условии, что камень, дерево и уголь у вас тоже есть. «Работа» — сколько труда палов уйдёт на весь объём.
Гвозди, шляпы и другие ловушки
До 1.0 половина игроков клепала гвозди — тогда это был честный способ удвоить стоимость слитка. Сейчас гвоздь продаётся за 6 золотых при весе 2, и это худшее соотношение в игре: три золотых за килограмм груза. Из руды он всё ещё выжимает 15 монет против 12 у слитка, но тратит на это вдвое больше работы. Отдельно ради продажи их делать больше незачем.
Вторая ловушка — косметика боссов вроде «Шляпы Зои». В таблицах у неё цена 10 000, то есть тысяча при продаже, а рецепт — одна ткань. Выглядит как печатный станок, но скрафтить её нельзя: ранг предмета выше, чем принимает любая станция в игре. Это чистая награда за башню, и рецепт в данных остался нерабочим хвостом.
И то, что многие упускают: «Ценные» дропы с палов — Ценный драконий самоцвет за 1500, Ценные внутренности за 1250 и их младшие братья — весят ровно ноль. Они не занимают грузоподъёмность, не требуют станций и продаются за чистые деньги. После охоты стоит проверить инвентарь: иногда там уже лежит больше золота, чем даёт всё производство на базе.




















